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把一个想法说出来

让下一次尝试
有一个明确的方向。

为孩子、班级或团队选一个练习。每项活动都包含分步引导,以及可打印的完整练习单。

找到适合你的起点。

学生与家长

一件物品的故事

一件熟悉的物品。一个真实的片段。一位帮助你找到下一步的倾听者。

约 10 分钟 · 5 个步骤
开始练习

学校与教育工作者

解释一个想法,再交换角色

一个想法。轮流表达。一位能告诉你听懂了什么的倾听者。

约 12 分钟 · 5 个步骤
开始练习

成人与职场团队

一分钟简报

一项建议。一个与听众相关的理由。一个听众能说清楚的下一步行动。

约 10 分钟 · 5 个步骤
开始练习

三种开始的方式

让一个想法变得具体。

一个动画示例、一个想象的舞台、一个图片故事。选一个试试,每个练习都有完整文字提示。

选择一个视觉练习 ↗

听听自己的表达

Filler Alarm

了解现有的表达练习工具,以及在设备上进行检测的选项。工具界面为英文。

打开 Filler Alarm(英文)

用于练习与参与

课堂与活动工具。

适合表达者、教师与小组的计时器、提示与随机点名工具。工具界面为英文。

游戏

为课堂、练习或个人设计项目制作的浏览器游戏与大型游戏项目。

Keeperfall 地牢游戏界面
浏览器游戏

Keeperfall 地牢游戏

完整的本地地牢经营与自动远征游戏,包含守护者、伙伴、装备和对手。

打开(英文)
Mouse House 迷宫追逐点名器
课堂游戏

Mouse House 点名追逐

用老鼠、奶酪和猫的迷宫追逐,模拟选出下一位学生。

打开(英文)
课堂比划猜词游戏界面预览
课堂游戏

课堂比划猜词

使用提示、计时器和实时小组计分,组织快速的比划猜词活动。

打开(英文)

点名器

用随机器和参与型游戏选择下一位发言者,而不是只看名单。

森林点名游戏的月光森林场景
点名器

森林点名游戏

选择会跳舞的角色,让学生在香蕉加速的趣味赛跑中轮流参与。

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Ice Drop 3D 课堂点名器
3D 点名器

Ice Drop 冰面点名

学生站在融化冰面上的 3D 点名器,先掉落者进入本轮。

打开(英文)
弹珠点名器物理轨道预览
点名器

弹珠点名器

释放代表参与者的弹珠,让物理轨道选出下一位参与者。

打开(英文)
随机点名转盘预览
点名器

随机点名转盘

用可自定义的彩色随机转盘,选择下一位参与者。

打开(英文)

应用

适合课堂、会议和练习时使用的小型工具。

Kai 课堂计时器应用
课堂应用

Kai 课堂计时器

面向现场教学的课堂时钟,带课程表、提醒和简洁控制。

打开(英文)
Toastmasters 演讲计时器预览
表达应用

Toastmasters 演讲计时器

用清晰的计时信号,为演讲、点评与即兴演讲计时。

打开(英文)
学生演讲与辩论计时器预览
竞赛应用

演讲与辩论计时器

用于演讲与辩论竞赛及课堂活动的计时。

打开(英文)

希望制定学习计划?

了解面向 1–2 年级的秋季课程,或与 Kai 讨论其他表达目标。